| 1. |
双方进入游戏后,桌长为持黑棋,加入者为持红棋,持黑色棋者优先移棋。
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| 2. |
如想移动棋子,在欲移动的棋子上,按住滑鼠左键,再拖曳到欲落点的位置即可。
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| 3. |
当移动棋子时,棋盘上会显示玩家移动前的原始位置,以利玩家了解从哪起步,移动完毕后,棋子会被黄框所包住,对方也可以看到你所移动的棋子出现黄框。
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| 4. |
所有棋子走法
| [将、帅]走法: |
在田字内里行走,一次走一格,横向或纵向。 |
| [士、仕]走法: |
在田字内里行走,一次走一格,只能斜着走。 |
| [象、相]走法: |
对角行走一个田字。 |
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可直走与横走,距离不限,若中间没有我方棋子阻挡都可直接到达目的地。 |
| [马、傌]走法: |
走日字,若日字内侧中间有棋子则无法行走。 |
| [包、炮]走法: |
可直走与横走,距离不限,但不可直接吃棋子,要吃棋子中间必须隔着一棋子(间隔的棋子不分离我)。 |
| [卒、兵]走法: |
一次走一格,只能往前,不能后退,在过河以前,只能往前走。
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| 5. |
游戏内有[拐马脚、王见王]等设定,遇有阻挡住之情形,棋子将无法移动。
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| 6. |
轮到我方移动时,会有显示讯息提醒玩家。
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| 7. |
若有一方的棋子移到能吃掉对方的将、帅位置时,对方会显示[将军]的提示讯息。
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| 8. |
10手算法,玩家与玩家之间的下手时间,若设定为5分钟内10手,则要在5分钟内下满10手,如果设定时间已到,且10手尚未下完时则算输。
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| 9. |
认输
点选认输后,会先询问是否确定要认输,确定后对方会收到认输的讯息,同时我方也会出现是否继续玩下一盘的讯息,若选择不继续则会离开游戏。
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| 10. |
求和
点选求和后,会先询问是否确定要求和,确定后对方会收到求和的讯息,如果对方同意,则我方会出现是否继续玩下一盘的讯息,如果对方不同意求和,则棋局继续。
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