【 人物属性 】
 
人物属性 说 明
性别 玩家角色在游戏中扮演的性别。
生日 玩家角色在游戏中设定的出生日期。
外号 玩家在游戏之中所拥有外号
精/精Max 影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。
气/气Max 生命力,当其呈现0时角色便会死亡。
神/神Max 学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。
内力/ Max 使用武功时会消耗,可使用“修炼内力”来恢复。
负重/ Max 负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。
饱食度 玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。
饮水度 玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。
金钱 使用者身上目前所拥有的金钱。
臂力 臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。
定力 影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。
胆识 当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。
机敏 角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。
悟性 悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。
根骨 限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。
福缘 福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。
名声 名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。
武器强度 视武器等级而定。
防具强度 视防具等级而定。
杀气 杀气高在战斗中会增加攻击力,但相对会减低防御能力。
学习点数 玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于实战中获得。
实战经验 实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。
配偶 该角色在游戏中结婚的对象。
师承 该角色现在的师傅。
门派 玩家角色所加入的门派。
门派位阶 显示门派位阶。
门派技能 显示门派技能。
组织 角色所属的组织,游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是连署人30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主本人的声望则需要达到150点。
组织位阶 角色在组织之中的地位,一个帮派中只有前几个位阶的成员能获得特别组织的头衔。
组织头衔 角色在组织之中的头衔。
PK值 玩家进行强制PK的次数,高于三时会被守护追杀。
江湖历练 该角色在游戏中所经历事件的参考值。
善恶度 人物的善恶,是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。与侠客或小孩、小动物以及城市居民战斗都会增加恶值。与恶人、强盗和野兽战斗会增加正值。

武学属性 轻功介绍 内功功用