人物属性 |
说 明 |
性别 |
玩家角色在游戏中扮演的性别。 |
生日 |
玩家角色在游戏中设定的出生日期。 |
外号 |
玩家在游戏之中所拥有外号 |
精/精Max |
影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。 |
气/气Max |
生命力,当其呈现0时角色便会死亡。 |
神/神Max |
学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。 |
内力/ Max |
使用武功时会消耗,可使用“修炼内力”来恢复。 |
负重/ Max |
负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。 |
饱食度 |
玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。 |
饮水度 |
玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。 |
金钱 |
使用者身上目前所拥有的金钱。 |
臂力 |
臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。 |
定力 |
影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。 |
胆识 |
当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。 |
机敏 |
角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。 |
悟性 |
悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。 |
根骨 |
限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。 |
福缘 |
福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。 |
名声 |
名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。 |
武器强度 |
视武器等级而定。 |
防具强度 |
视防具等级而定。 |
杀气 |
杀气高在战斗中会增加攻击力,但相对会减低防御能力。 |
学习点数 |
玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于实战中获得。 |
实战经验 |
实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。 |
配偶 |
该角色在游戏中结婚的对象。 |
师承 |
该角色现在的师傅。 |
门派 |
玩家角色所加入的门派。 |
门派位阶 |
显示门派位阶。 |
门派技能 |
显示门派技能。 |
组织 |
角色所属的组织,游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是连署人30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主本人的声望则需要达到150点。 |
组织位阶 |
角色在组织之中的地位,一个帮派中只有前几个位阶的成员能获得特别组织的头衔。 |
组织头衔 |
角色在组织之中的头衔。 |
PK值 |
玩家进行强制PK的次数,高于三时会被守护追杀。 |
江湖历练 |
该角色在游戏中所经历事件的参考值。 |
善恶度 |
人物的善恶,是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。与侠客或小孩、小动物以及城市居民战斗都会增加恶值。与恶人、强盗和野兽战斗会增加正值。 |